Slides til undervisningen 28.05.14 /
Erhvervsdiplomuddannelsens obligatoriske modul: Undervisningsplanlægning og didaktik
28.05.14 it-didaktisk design from University College South Denmark
Diasene indeholder en række øvelser og kommentarer i noterne. De følger herunder:
Dias 2
Vi kan ikke tale it-didaktisk design uden at forholde os til
digital kultur, men hvad er det? Ofte skelner man to retninger: Utopia versus
Dystopia.
5
min i grupper á 3, vælg et scenarie ud, noter stikord, vi skal bruge scenariet
igen ved dias 6.
5
min. fremhold scenarie for anden gruppe – byt – stil kun afklarende spørgsmål.
Se
videoklip – drøft hvilke visioner afspejler videoen i forhold til teknologi og
undervisning?
Kan
vi opstille nogle punkter eller kriterier, mindst 5, vi ser som væsentlige når
it og undervisning skal smelte sammen? Referent udpeges!
De
5 kriterier anvendes ved dias 6
Dias 4
Udviklet af dr. Matthew J. Koehler, professor educational psychology and educational technology, University of Wisconsin-Madison, USA
Dias 5
Teknologisk, fagfaglig viden
(læremiddelfaglig):
Viden om, hvordan fagligt indhold
kan ændres og repræsenteres, når
det digitaliseres. Viden om, hvad fx dynamiske fagprogrammer, hypertekster,
simulationer og multimodale tekster gør ved indholdet. Undervisere skal ikke
blot have viden om fagets indhold, men også viden om, hvordan teknologi kan
skabe nye måder at undervise i, bearbejde og repræsentere et givent indhold.
Pædagogisk,
fagfaglig viden (dvs. fagdidaktik):
Viden
om, hvilke undervisningstilgange og strategier, der passer bedst til indholdet.
Det er også viden om pædagogiske og didaktiske teoriers anvendelighed i forhold
til indhold, viden om elevernes / de studerendes forudsætninger, viden om hvad
der ofte er svært at lære, viden om hvordan indholdet skal struktureres m.v.
Teknologisk,
pædagogisk viden (dvs. it-didaktik):
Viden
om, hvordan teknologi kan understøtte pædagogiske og didaktiske modeller. Viden
om, hvordan teknologi kan kvalificere forskellige arbejdsformer, kollaborative
læringsscenarier, videndeling, projekt- og procesorienteret læring og fremme
elever / studerendes refleksion over egen læreproces.
Midterfeltet,
teknologisk, pædagogisk og fagfaglig viden:
Alle
er sammentænkt og spiller gensidigt sammen i skabelsen af et design, der
integrerer teknologier i faget. Dvs. at teknologien bliver det lim, der binder
det hele sammen.
Dias 6
De
5 kriterier fra dias 2
Hvordan
ser de ud i forhold til modellen? Skal vi justere dem?
Tidligere
scenarie inddrages, dias 2, forsøg at justere scenariet, således at jeres
overvejelser om uv.-planlægning er i midterfeltet.
Dias 8
Udviklet af Dr.
Ruben R. Puentedura, oplægsholder på uddannelsesmessen
i foråret
2014.
Substitution:
Teknologiens funktion erstatter uden ændring af praksis. Opgaverne
bliver løst som hidtil og teknologien har ikke indflydelse på det faglige eller
læringsprocesen.
Fx vi læser e-bøger på en tablet og
skriver opgaver i Word.
Augmentation:
Teknologien udvider eller supplerer praksis ved at
tilføre funktioner, der gør praksis nemmere og mere fleksibel, men praksis er
uforandret.
Fx noter i dokumenter, forskellige editeringsmuligheder og copy/pasting. Upload af billeder fra mobilen.
Fx noter i dokumenter, forskellige editeringsmuligheder og copy/pasting. Upload af billeder fra mobilen.
Modificering:
Teknologien skaber mulighed for nye arbejdsformer og for at planlægge undervisning, aktiviteter og processer anderledes i det didaktiske design.
Teknologien skaber mulighed for nye arbejdsformer og for at planlægge undervisning, aktiviteter og processer anderledes i det didaktiske design.
Fx
studerendes design af multimodale produkter og brugen af kommunikative
platforme som grundlag for deres samarbejde bevirker at undervisningen
planlægges anderledes end før. Jf. Marlenes
undervisningsforløb på Administrationsbachelor uddannelsen / sociologi.
Redefinering:
Teknologien skaber muligheder, som ikke før var mulige uden teknologien. Undervisningen er dermed afhængig af teknologien som en grundlæggende del for læringsaktiviteterne.
Teknologien skaber muligheder, som ikke før var mulige uden teknologien. Undervisningen er dermed afhængig af teknologien som en grundlæggende del for læringsaktiviteterne.
Fx QR-koder der placeres i
autentiske læringsmiljøer uden for uddannelsesinstitutioner eller virtuelle
verdener der ophæver tid, rum, kommunikationskonventioner.
Blogs, wikier
kan også være forandringsteknologier.
Jf.
e-portfolio som del af grundlaget for eksamen
på bk-uddannelsen.
Dias 10
Drøft i
grupper (video dias 9):
Hvad gør de? Hvordan
gør
de det?
Hvem
gør
hvad
og hvorfor?
Hvis I evaluerer vha SAMR, hvor
befinder vi os så og hvorfor?
Inddrag pjecen “Vudering af læremidler” s. 15 og frem
– funktionelle læremidler.
Plenum
(kort):
Hvor er vi i SAMR og hvorfor?
Kilder og yderligere aktiviteter undervejs fremgår af diasene.